7. Salon Digital - Reenacting Science @ Hochschule für Künste Bremen, Bremen [19. Juni]

7. Salon Digital - Reenacting Science


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19.
Juni
18:00 - 20:30

 Facebook-Veranstaltungen
Hochschule für Künste Bremen
Am Speicher XI 8, 28217 Bremen
Salon Digital — 7. Abend

Veranstaltungsreihe / 19.06.2017

Reenacting Science — Wissenschaftsforscher und Künstler in biologischen Laboren. Ein Werkstattbericht — Gabriele Gramelsberger, Universität Witten/Herdecke
Seit 2012 untersucht die Forschergruppe «Computersignale. Kunst und Biologie im Zeitalter ihres digitalen Experimentierens» die Arbeit von Fischbiologen auf Helgoland und in Austin, Texas. Künstler von der Züricher Hochschule für Kunst, Wissenschaftsforscher und -historiker vom Max-Planck-Institut für Wissenschaftsgeschichte Berlin, der Universität Luzern und der Universität Witten/Herdecke erforschen den epistemischen Einfluss der Digitalen Revolution auf die Laborforschung. Dabei geht es auch um eine Art von Reenactment von Wissenschaft aus künstlerischer wie wissenschaftsphilosophischer Perspektive. Der Vortrag versteht sich als ein Werkstattbericht zu Fragen der Forschung über Forschung.
Gabriele Gramelsberger ist Professorin für Philosophie digitaler Medien an der Universität Witten/Herdecke. Sie arbeitet zur Transformation von Wissenschaft und Gesellschaft durch den Computer.

computersignale.zhdk.ch/

19.06.2017, 18 Uhr
Raum 4.15.070 (großer Theorieraum), Speicher XI, Bremen

— (english version below)
Spektakel: Reenactments in Kunst, Gestaltung, Wissenschaft und Technologie.
Mit dem Wintersemester 2016/17 startete der Studiengang Digitale Medien der Hochschule für Künste Bremen eine regelmäßig stattfindende Salon-Reihe unter dem Titel «Spektakel: Reenactments in Kunst, Gestaltung, Wissenschaft und Technologie». Das offene Salon Format beinhaltet Experimente, Vorträge, und Performances aus unterschiedlichen Disziplinen mit dem Fokus auf neue und alte Medien und Technologien. Praxis des Salons ist das Reenactment als Möglichkeit des Sichtbarmachens, Vergegenwärtigens und Durchkreuzens von Vergangenem oder Verborgenem.
Insbesondere im Bereich der sogenannten Neuen Technologien und zeitgenössischen Medien erscheint Wissen von komplexen Schichtungen von Material, Code/Zeichensystemen und Geschichte/Organisationen verdeckt. Das Wiederaufführen kann Denken, Geschichte und Theorie in Körper und Handlung übersetzen. Im Zentrum steht so die verkörperte Vergegenwärtigung vergangener Ereignisse, initiiert durch den Wunsch eine grundsätzlich uneinholbare Vergangenheit wiedererlebbar zu machen.
Vorrangiges Anliegen des Salons ist die Öffnung von geschlossenen Systemen und Konstruktionen (Black Boxes). Denn Wissenschaft, Ökonomie, zeitgenössische Medien sowie Neue Technologien sind durch globale Machtstrukturen, komplexe Entwicklungs- und Produktionsprozesse und deren hermetische Konstruktion nur noch schwer zu durchschauen und bleiben für die Rezipierenden primär an der Oberfläche. Das Spektakel ist eine Form der Verdichtung von Handlungen und Prozessen. Gewissermaßen Paradox zum Reenactment, dem Wiederholung und so auch Historie immanent sind, ist das Spektakel ein Zeitpunkt im Hier und Jetzt, zu dem alles kulminiert.

Organisiert von: Andrea Sick, Ralf Baecker und Dennis Paul

salon-digital.com/

— «Reenacting Science — Artists, historians and philosophers of science investigating biologigcal laboratories»
With Prof. Dr. Gabriele Gramelsberger, Universität Witten/Herdecke (Philosophy of digital Media)
Since 2012 the research group «Computer Signals. Art and Biology in the Age of Digital Experimentation» investigates the work of marine biologists in Helgoland and Austin, Texas. Artists of the Zurich University of the Arts, historians and philosophers of science of the Max-Planck-Institute for History of Science Berlin, the University of Lucerne and the University Witten/Herdecke explore the epistemic influence of the digital revolution on laboratory research. This kind of investigation can be seen as an act of reenactment of science from the artistic, historical and philosophical perspective. The paper provides insightes into the ongoing research.
— English Abstract
The program for Digital Media at the University of the Arts Bremen launched a regular series of salon-style gatherings titled “Spectacle: Reenactments in the Arts, Design, Science and Technology.” The events have an open format and provide a forum for experiments, presentations and performances from a range of different fields, but with a common focus on old and new media, as well as technologies. The salon thereby enables a practice of reenactment as a way to make things past and hidden visible, present and also questionable.
Contemporary new technologies and media seem to cover knowledge with complex layers of materials, code/sign systems and history/organization. Reenacting can translate obscured knowledge, ideas and theories into bodies and actions. At the heart of this conceptual approach is a desire to turn past events into present experiences—although the very nature of the past prohibits such an endeavor.
The salon pursues the primary goal of opening closed systems and constructions (black boxes). Global power structures, as well as complex processes in development and production—leading to hermetic constructs—have made it even harder to understand science, economy and contemporary media, as well as new technologies. Recipients therefore tend to mostly grasp only their superficial level. The spectacle is a way to condense actions and processes. Reenactment, on the other hand, builds on repetition and history. But the spectacle is a moment in the here and now where everything flows together and culminates.
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